结论先说

Meta 公布了新一代 Andromeda——广告推荐链路里负责**召回**的那一层。它在生产环境里对每一条候选广告都用接近排序阶段的模型精度打分,单卡吞吐做到**每秒十亿条以上**,官方称这是召回阶段模型的新基准,比 2024 年的 Andromeda **提升约 100 倍**;单张 GH200 上模型推理峰值超过每秒 100 亿条。业务侧自 2025 年起在 Facebook 带来 **2.4% 的转化提升**。

更值得工程团队看的不是这些数字,而是他们给出的方法:模型、系统、硬件三件事一起设计,而不是各优化各的。

为什么召回突然成了瓶颈

召回要在毫秒内把海量候选缩到一小撮,再交给更贵的排序阶段精算。长期以来的共识是:排序级的模型精度太贵,召回用不起。

2024 年那版 Andromeda 把模型容量提升了四个数量级,此后生成式素材工具让广告主几天就能产出上亿条新广告,候选池膨胀到前所未有的规模。想在这个池子上用更好的模型、还要更高的吞吐,就必须同时在三个方向突破:

架构上的三处改动

他们把 LLM 里的 MoE 思路搬进了召回,具体是三层:

结果是模型精度逼近排序级,而推理 FLOPs 比 2024 年的召回模型**少约 300 倍**。

系统侧:一个 kernel 干掉中间流量,一个盒子干掉网络

和 NVIDIA 一起把每个部件顶到硬件边上

2026 年初两家开始联合调优,各部件拿到 2 到 5 倍加速:

可以带走的三条

1. **瓶颈会转移,别按旧瓶颈设计**:算力够了以后,先卡中间张量带宽,再卡跨机网络,最后卡索引结构的并行度。

2. **性能优化要给模型留余量**:FLOPs 降 300 倍不是为了省钱,是为了让「更复杂的模型」在同一条延迟预算里放得下。

3. **别只调 kernel**:他们下一步在 Grace Blackwell 上研究 CPU 与 GPU 的算力配比,因为这类负载对配比很敏感——单点最优不等于系统最优。

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